گیمینگ چیست ؟

381

گیمینگ چیست ؟ صنعت بازی به دلیل اهمیت آن برای فرهنگ، سرگرمی و پیشرفت تکنولوژی، یکی از هیجان انگیزترین صنایع در فناوری محسوب می شود. شرکت‌های بازی‌ سازی رایانه‌ های شخصی، کنسول‌ ها و موبایل‌ ها از جدید ترین فناوری‌ ها استفاده می‌کنند تا بازی‌ های خود را روی صفحه نمایش بیش از دو میلیارد نفر در سرتاسر جهان بیاورند.

بررسی اجمالی صنعت بازی

صنعت بازی بدون شک یکی از مهم‌ ترین و نو آورانه‌ ترین بخش‌ های فناوری امروز است. اهمیت آن برای فرهنگ، شبکه های اجتماعی و سرگرمی را نمی توان نادیده گرفت. اصطلاح «صنعت سرگرمی» دیگر مختص هالیوود و صنعت سینما نیست، زیرا بازی در حال حاضر یکی از فرا گیر ترین و الهام‌ بخش‌ ترین اشکال سرگرمی را برای بیش از دو میلیارد نفر در سراسر جهان فراهم می‌ کند.

هیچ‌ کس نمی‌ توانست تصور کند وقتی با جوی‌ استیک‌ های پنگ در زیر زمین‌ های خود به‌ هم می‌رفتند و برای کسب بالاترین امتیاز Pac-Man در دهه‌ های 1970 و 1980 با دوستان خود رقابت می‌ کردند، صنعت بازی به چه شکلی شکوفا می‌ شد. این بازی‌ های ساده پایه و اساس صنعت بازی امروز و پدیده‌ های فرهنگی فوری هستند. صنعت بازی امروز یک غول 200 میلیارد دلاری است که دائماً مرز های فناوری و سرگرمی را جا بجا می کند. ما نه تنها شاهد ظهور و پیشرفت مداوم کنسول‌ ها، رایانه‌ های شخصی و دستگاه‌ های جدیدی هستیم که ما را مستقیماً وارد بازی می‌ کنند، بلکه این فرصت را داریم که برخی از بهترین گیمر های جهان را در عرصه ورزش‌ های الکترونیکی و آنلاین تماشا کنیم. پلتفرم های استریم مانند Twitch و Mixer.

جنگ های بازی امروزی تازه داغ شده است. نبرد بر سر بازی های کنسولی توسط مایکروسافت (ایکس باکس)، سونی (پلی استیشن) و نینتندو انجام می شود و گوگل به عنوان یک رقیب جدید با پلتفرم بازی مبتنی بر ابر آنها، Stadia عمل می کند. این کنسول ها با ارائه گرافیک، سرعت و قدرت پردازشی پیشرفته به گیمر ها، مرز های مطلق فناوری را در پیش می گیرند. سازندگان کنسول های سنتی، مانند مایکروسافت، شروع به رقابت با پلتفرم بازی ابری سری Stadia و آمازون خواهند کرد تا بازی های خود را در دسترس کسانی قرار دهند که در هر کجا با هر اتصال اینترنتی مناسبی باشند. به‌ علاوه، بازی‌ های رایانه‌ ای دنیایی از فرصت‌ ها را برای گیمر هایی باز کرده است که در هنگام بازی کردن (یا رقابت) بازی‌ های مورد علاقه‌ شان به دنبال سهولت استفاده و مهارت بیشتر هستند.

ورزش مورد علاقه خود را تصویر کنید. همه ورزش‌ ها، چه فوتبال، چه بسکتبال یا بیسبال، وجوه مشترک زیادی دارند: طرفداران پرشور، استادیوم‌ های فروخته شده، مفسران جذاب و ورزشکاران در سطح جهانی. این موضوع در دنیای ورزش های الکترونیکی نیز صادق است.

پیش بینی می شود تا سال 2020، ورزش های الکترونیکی بیش از 70 میلیون بیننده برای فینال داشته باشد. این تعداد بیننده بیشتر از فینال NBA، فینال جام NHL Stanley یا سری جهانی است. با وجود هواداران رو به رشدی که با هر ورزش حرفه ای روی زمین رقابت می کند، جای تعجب نیست که نماد های فرهنگی و سرمایه گذاران با هوش، مانند اسطوره بسکتبال مایکل جردن، رپر دریک و مالک دالاس کابوی، جری جونز، همگی حداقل سهامی جزئی در تیم های ورزش الکترونیکی دارند.

استریم نیز موفقیت بزرگی برای صنعت بازی و گیمر ها بوده است. پلتفرم‌هایی مانند Twitch و Youtube Gaming به گیمر ها این فرصت را می‌ دهند که بازی درون بازی خود را به صورت زنده برای مشترکین در سراسر جهان پخش کنند. این اختراع به میلیون‌ ها استریمر این امکان را می‌ دهد تا پایگاه هوادارانی پیدا کنند، با یکدیگر تعامل داشته باشند و از مهارت‌ های بازی خود کسب درآمد کنند. استریم به حدی محبوب شده است که چهار پلتفرم برتر (Twitch، Youtube Gaming، Mixer و Facebook Gaming) مجموعاً 13 میلیارد ساعت تماشا در سال 2019 به دست آوردند. موفقیت‌ های مهم در صنعت استریم، مانند Tyler “Ninja” Blevins، تنها از طریق طرفداران و قرار دادهای حمایتی که با اجرای یک نمایه استریم محبوب همراه است، توانسته است بیش از 10 میلیون دلار در سال به دست آورد.

خواندن بیشتر ...
سامسونگ گلکسی s21 fe

رشد چشمگیر صنعت بازی به تازگی شروع شده است. بخش بازی امروزی که از ابتدایی ساده متولد شده است، آماده است تا با هر صنعت دیگری در زمینه فناوری به عنوان نوآورترین صنعت دست پیدا کند. چیزی که بازی را بسیار خاص می کند این است که نه تنها فراگیر و سرگرم کننده است، بلکه فراگیر و گسترده است. تقریباً برای هر انسانی یک بازی و روشی وجود دارد که بازی را به یکی از محبوب ترین صنایع در جهان تبدیل می کند.

تجهیزات بازی + فناوری

گیمینگ چیست ؟
گیمینگ چیست ؟

بازی کنسول

بازی کنسولی اصلی ترین (و احتمالاً شناخته شده ترین) شکل بازی دیجیتال است. در روز های اولیه، نینتندو و سگا بر بازار کنسول‌ ها تسلط داشتند. امروزه ایکس باکس و پلی استیشن به دو کنسول محبوب تبدیل شده‌ اند که به میلیون‌ ها بازیکن امکان تجربه آخرین فناوری‌ های بازی را می‌ دهند. کنسول ها شاخص خوبی از کل بازار فناوری بوده اند. در ابتدا، کنسول‌ ها جوی استیک‌ های ساده‌ ای بودند که از نظر فناوری به اندازه کافی برای اجرای بازی‌ های ساده‌ای مانند Pong بودند. اکنون، کنسول‌ها، مانند Xbox Series X جدید، ریز تراشه‌ های ویژه‌ ای طراحی کرده‌ اند که تصاویر را پردازش می‌ کنند و به بهترین نحو ممکن انرژی را پردازش می‌ کنند و در تمام این مدت برای صفحه‌ های تلویزیون 8K طراحی شده‌ اند. کنسول‌ های بازی واقعاً محدودیت‌ های فناوری سرگرمی مصرف‌ کننده را بالا می‌ برند.

بازی رایانه شخصی

رایانه‌ های شخصی افزایش چشمگیری در گیم‌ پلی داشته‌ اند و بیش از 1.2 میلیارد نفر از رایانه‌ ها به عنوان ابزار بازی انتخابی خود استفاده می‌ کنند. رایانه های بازی همه چیز در مورد کارایی هستند. رایانه های شخصی بازی دارای فضای رم اختصاصی، پردازنده های گرافیکی و سیستم های خنک کننده هستند که به اجرای کارآمد بازی ها در زمان واقعی کمک می کند. این رایانه‌ های حجیم می‌ توانند بازی‌ های گرافیکی سخت را مدیریت کنند و حتی می‌ توانند این کار را برای استریم‌ کنندگانی که به یک سیستم قابل اعتماد نیاز دارند، برای مدیریت بازی در سطح بالا و پخش زنده همزمان گیم‌ پلی خود آسان‌ تر کنند. بازی هایی مانند Fortnite، League of Legends و Minecraft، بازی را به یکی از محبوب ترین سرگرمی های امروزی در جهان تبدیل کرده اند.

محاسبات کوانتومی بخشی است که باید در هنگام بازی به آن توجه کرد. محاسبات کوانتومی هنوز در مراحل ابتدایی خود این توانایی را دارد که صنعت بازی (و جهان) را آنطور که ما می شناسیم کاملاً متحول کند. این رایانه‌ ها هر کاری را که رایانه‌ ها اکنون می‌ توانند انجام دهند به چالش می‌ کشند، و این فناوری در ابتدا برای تأثیر گذاری در صنعت بازی‌ سازی طراحی شده است. از آنجایی که کامپیوتر های کوانتومی دارای مقادیر غیرقابل اندازه ای قدرت و ذخیره اطلاعات هستند، می توانند بهترین گرافیک های قابل تصور را در زمان واقعی ارائه دهند. این رایانه ها همچنین مشکل بزرگی را که در حال حاضر صنعت بازی را درگیر کرده است، برطرف می کنند. قابل پیش بینی بودن چه کسی می خواهد یک بازی را انجام دهد که دقیقاً بداند چه اتفاقی می افتد؟ ذخیره سازی عظیم الگوریتم های یک کامپیوتر کوانتومی در واقع می تواند بازی را برای هر گیمر غیر قابل پیش بینی و منحصر به فرد کند.

خواندن بیشتر ...
رونمایی ایفون 13: قیمت، مشخصات، تاریخ عرضه و موارد دیگر

بازی ابری

بازی‌ های ابری جدید ترین نوع فناوری بازی‌ های ویدیویی است که خبر ساز شده است. نتفلیکس را تصور کنید، اما برای بازی. در کتابخانه ای از بازی ها پیمایش می کنید، بازی مورد نظر خود را انتخاب می کنید و به طور خودکار بازی را شروع می کنید. بدون دیسک و زمان بارگذاری. روی گوشی، آی پد یا کنسول خود بازی کنید. پلتفرم‌ های بازی مبتنی بر فضای ابری، مانند Google Stadia، تجربه کامل بازی را یکپارچه و آسان می‌ کنند تا از هر کجا و در هر زمان بازی کنید. بازی‌ های ابری چنان تهدیدی برای بازی‌ های کنسول‌ های سنتی است که فیل اسپنسر، رئیس بخش بازی مایکروسافت، گفت که ایکس‌ باکس دیگر نگران رقابت نینتندو یا پلی‌استیشن نیست. در عوض، آنها بیشتر بر روی رقابت با پلتفرم های ابری فوق سریع ساخته شده توسط گوگل و آمازون متمرکز هستند.

بازی VR/AR

واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) قرار است شما را درست در میانه کار قرار دهند. به جای بازی از دید سوم شخص، VR افراد را وارد محیط های کامپیوتری می کند تا احساس کنند واقعاً بخشی از بازی هستند. VR به گیمر ها این امکان را می دهد که به دنیای جادویی قدم بگذارند و همه چیز را از ضربه زدن به دور توپ فوتبال تا مبارزه با انبوهی از هیولا ها انجام دهند.

واقعیت افزوده، از سوی دیگر، تأثیرات دیجیتالی را به زندگی واقعی اضافه می کند. بهترین مثال AR در بازی، «Pokemon Go» است. با استفاده از یک گوشی هوشمند، جویندگان پوکمون می توانند پوکمون های مجازی را در طول زندگی روزمره خود در دنیای واقعی پیدا کرده و از آن عکس بگیرند. گیمرها ممکن است با یک پیکاچو در پارک روبرو شوند یا حتی در مسیر پیاده روی خود به محل کار، یک Wartorle را پیدا کنند.

چه واقعیت ما افزوده یا مجازی باشد، واضح است که فناوری راه کاملا جدیدی را برای مشارکت و لذت بردن از بازی‌ های ویدیویی به وجود آورده است.

بازی موبایل

بازی‌ های موبایلی حدود 45 درصد از کل سهم بازار صنعت بازی را تشکیل می‌ دهند و تقریباً یک سوم از کل جمعیت جهان در سال 2019 یک برنامه بازی کرده‌اند. چرا بازی‌ های موبایلی اینقدر محبوب هستند؟ به راحتی در دسترس است و بازی هایی برای هر نوع گیمری دارد. بازی‌ های موبایلی به‌ جای بستن هدست یا قرار دادن دیسک در کنسول، به ما این امکان را می‌دهد که هر کجا که می‌ رویم و هر زمان که می‌ خواهیم بازی کنیم. اخیراً تلویزیون به عنوان انتخاب ترجیحی فعالیت های اوقات فراغت با افرادی که بیش از 6.5 ساعت در هفته را صرف بازی های تلفن همراه می کنند، انتخاب شده است. صنعت بازی‌ های موبایلی آماده رشد مستمر است زیرا سرمایه‌ گذاری در استارت‌ آپ‌ های بازی‌ های موبایلی افزایش یافته است و خلاقیت راه‌ هایی را برای گیمر های بیشتری برای لذت بردن از انواع مختلف بازی‌ های هیجان‌ انگیز باز می‌ کند.

گیمینگ چیست ؟
گیمینگ چیست ؟

مشاغل محبوب صنعت بازی

طراح بازی های ویدیویی

آن بازی فوق‌ العاده پیچیده، گسترده و با طراحی زیبا که در حال انجام آن هستید، فقط ظاهراً به نظر نمی‌ رسد. تیمی متشکل از طراحان فوق العاده با استعداد بازی های ویدیویی ماه ها و حتی سال ها طول کشید تا تمام ابعادی را ایجاد کنند که کاربر هنگام انجام یک بازی با آن مواجه می شود. این طراحان پیش از ارائه نسخه نهایی و مشتری مداری، چندین نمونه اولیه از بازی را مرور می کنند. این امر مستلزم توانایی تمرکز و انعطاف پذیری و همچنین دانش پس زمینه گسترده از تکنیک ها، ابزارها و مهارت های طراحی بازی است.

خواندن بیشتر ...
صفحه نمایش رتینا چیست ؟

طراحی بازی، به خصوص در بالاترین سطح، معمولاً نیازمند مدرک لیسانس یا فوق لیسانس با دانش گسترده در همه چیز از انیمیشن های سه بعدی گرفته تا طراحی گرافیک و حتی فیزیک است. چشم انداز کار برای طراحی بازی به دلیل افزایش چشمگیر بازی های کنسول، رایانه شخصی و موبایل واقعاً ثابت به نظر می رسد. انتظار می رود که بازار کار برای طراحان بازی طی شش سال آینده تقریباً 10 درصد رشد کند. شهر هایی مانند لس آنجلس، نیویورک و شیکاگو بیشترین طراحان را به کار گرفته اند. یک طراح با بیش از پنج سال تجربه می تواند به طور متوسط ​​سالانه 90270 دلار درآمد داشته باشد.

برنامه نویس بازی های ویدیویی

برنامه نویسان بازی های ویدیویی از جمله افرادی هستند که در صنعت بازی خوش می درخشند. آنها افرادی هستند که از طریق یک کد به کار یک طراح جان می بخشند. یک بازی ویدیویی خوب بدون سخت کوشی یک برنامه نویس، که تضمین می کند شخصیت ها، ماموریت ها و محیط ها قرار است به گونه ای که در نظر گرفته شده اند با هم تعامل داشته باشند، چیزی نیست. اکثر برنامه نویسان بازی معمولاً حداقل مدرک لیسانس دارند، اما همه آنها برای پیشرفت به یادگیری فراگیر C++ (و سایر زبان ها) نیاز دارند.

پیش بینی بازار برای برنامه نویسان بازی های ویدیویی با رشد شغلی پیش بینی شده 21 درصد تا سال 2028 قوی به نظر می رسد. محبوبیت بازی باعث رونق استخدام در صنعت برای برنامه نویسان شده است و پیش بینی نمی شود که سرعت آن کاهش یابد. رشد شغلی تنها جنبه مثبت برنامه نویس بازی نیست. حقوق هم هست متوسط دستمزد برنامه نویسان بازی های ویدیویی سالانه بیش از 103000 دلار است که برنامه نویسان را با برخی از پر درآمد ترین موقعیت ها در ایالات متحده بالا می برد.

انیماتور بازی های ویدیویی

بدون انیماتور های بازی های ویدیویی نمی توانید یک بازی با کیفیت بالا داشته باشید. انیماتور های بازی فناوری و هنر را برای ایجاد تصاویر و توالی های تعاملی ترکیب می کنند که به بیان داستان بازی کمک می کند. انیماتور ها از نزدیک با طراحان و برنامه نویسان همکاری می کنند تا مطمئن شوند که محیط بازی به گونه ای طبیعی، سرگرم کننده و به پیشرفت بازی در تعامل است. انیماتور ها هر پروژه‌ ای را با یک استوری‌ برد اولیه شروع می‌ کنند، سپس از طریق مجموعه‌ ای از انیمیشن‌ های پیچیده به آن داستان کمک می‌ کنند. انیماتور ها معمولاً پیشینه گسترده ای در دانش چند رسانه ای و همچنین مدرکی در زمینه ای مانند گرافیک کامپیوتری یا انیمیشن دارند.

پیش‌ بینی می‌شود که حوزه انیمیشن بازی‌ های ویدیویی طی شش سال آینده حدود 4 درصد رشد کند. انیماتور ها می توانند انتظار داشته باشند که حقوقی سالم ببینند. کسانی که 2-4 سال سابقه کار دارند، میانگین حقوق 72520 دلار را می بینند.

تست بازی های ویدیویی و تضمین کیفیت (QA)

وقتی نوبت به تست QA بازی های ویدیویی می رسد، واقعاً هیچ مدرک آموزشی ضروری وجود ندارد. با این حال، این تسترها باید چشمی به جزئیات، تحمل تکرار و اشتیاق شدید به صنعت بازی داشته باشند. به دلیل افزایش سریع بازی‌ های در حال تولید، تست‌ کننده‌ های بازی‌ های ویدیویی در حال حاضر (به ویژه در بازی‌ های موبایل) مورد تقاضا هستند. به طور متوسط، تست کننده های کنترل کیفیت بازی های ویدیویی سالانه حدود 55000 دلار درآمد دارند.

در نهایت اگر می خواهید درباره لوازم بازی و اطلاعات ناب این حوزه اطلاعات بیشتری کسب کنید حتما سری به قسمت لوازم بازی وبسایت پسندش بزنید.

ارسال یک پاسخ

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.